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进度追踪

In Progress 最后更新: 2026-06-11

整体进度

重构阶段总数
16 / 25 (64%)

已完成阶段

架构蓝图与代码审计

P0

明确重构目标,识别架构问题

game_domain 领域层

P1

建立纯领域层,无 Bevy/Lightyear/Godot/TOML 依赖

内容编译管线

P2

拆分为 raw、normalize、validated、plan、lock、fingerprint 阶段

Protocol 网络契约

P3

移除 shared::* 层,按 Lightyear 语义拆分

Server 权威玩法域

P4

将 systems.rs 拆分为 command、map、movement、economy、production、combat、victory

runtime_core 重构

P5

拆分命令生命周期、网络循环、前端投影

gdextension 字典边界

P6

适配新的 frontend contracts

Godot 前端拆分

P7

将 game.gd 巨脚本拆分为 render、input、HUD、camera 服务

Official Registry 分类修正

P15

修正 faction_sets.toml 分类,通过 content-tool validate

进行中

Official Asset/Render 契约

P16

将 sprite atlas、animation clips 重构到 asset catalog

待完成

移植 deltawater 移动模型

P17

加速度、制动、履带/全向驱动模型

移植 deltawater Godot 控制

P18

倒车命令、朝向偏移、移动状态显示

地图逻辑层

P19

编译进 pathing、placement、resource 规则

查看完整路线图

参见 路线图 了解完整阶段分解和未来计划。