进度追踪
In Progress 最后更新: 2026-06-11整体进度
已完成阶段
架构蓝图与代码审计
P0明确重构目标,识别架构问题
game_domain 领域层
P1建立纯领域层,无 Bevy/Lightyear/Godot/TOML 依赖
内容编译管线
P2拆分为 raw、normalize、validated、plan、lock、fingerprint 阶段
Protocol 网络契约
P3移除 shared::* 层,按 Lightyear 语义拆分
Server 权威玩法域
P4将 systems.rs 拆分为 command、map、movement、economy、production、combat、victory
runtime_core 重构
P5拆分命令生命周期、网络循环、前端投影
gdextension 字典边界
P6适配新的 frontend contracts
Godot 前端拆分
P7将 game.gd 巨脚本拆分为 render、input、HUD、camera 服务
Official Registry 分类修正
P15修正 faction_sets.toml 分类,通过 content-tool validate
进行中
Official Asset/Render 契约
P16将 sprite atlas、animation clips 重构到 asset catalog
待完成
移植 deltawater 移动模型
P17加速度、制动、履带/全向驱动模型
移植 deltawater Godot 控制
P18倒车命令、朝向偏移、移动状态显示
地图逻辑层
P19编译进 pathing、placement、resource 规则
查看完整路线图
参见 路线图 了解完整阶段分解和未来计划。